遊び方の目次を開く

SCREEN GUIDE · 30

フォーメーションと入れ替え

先発を押して候補と比べ、誰をどこで起用するかを決めます。ユニフォーム上のポジション表記は選手の主ポジションで、配置場所とは別です。

育成・試合の基本対象:監督は編成/コーチは権限に応じて推薦
開き方下部メニュー → 編成 → フォーメーション

01画面を見ながら進める

+ 画面を拡大して見る
先発・ベンチ・年齢・体力を確認。下部にリセットと自動編成。
  1. フォーメーションと先発を見る

    主ポジション、年齢、能力ランク、体力バーを確認します。配置先に適性があるかを重視しましょう。

  2. 替えたい選手を押す

    比較候補から入れ替える選手を選びます。適性がある候補を先に確認し、適性外は折りたたみを開いて確認できます。

  3. 差分を読んで入れ替える

    能力・適性・疲労、スタメン/ベンチ/ベンチ外を比較します。下の役職では担当選手との比較から起用推薦へ進みます。

  4. 必要なら自動編成を使う

    最強編成・育成重視・不満解消から選びます。結果を確認し、適性と疲労、若手に与えたい出場機会を見直します。

+ 画面を拡大して見る
候補と比較。配置先の適性と、色付きの能力差を確認します。

NEXT SCREEN

次の画面で確認すること

候補と比較。配置先の適性と、色付きの能力差を確認します。

最強編成・育成重視・不満解消から選びます。結果を確認し、適性と疲労、若手に与えたい出場機会を見直します。

02選ぶ前に確認すること

最強編成適性と発揮できる戦力を重視
育成重視適性を優先し、そのうえで若い選手を起用
不満解消出場機会に不満がある選手の起用を考慮
リセット手動指定を見直すときに使う

03操作できないとき・疑問

WGがCBの場所にいる

表示は主ポジションです。配置先のCB適性があるか比較画面で確認してください。適性外は総合力に不利があります。

コーチなので直接替えられない

先発を選んで担当選手と比較し、推薦します。最終起用は監督の判断です。

関連する遊び方

スクリーンショットは開発版のプレイ例です。選手・数値・表示される項目は役職や進行状況で変わります。本文は2026年11月11日時点の実装に合わせています。