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SCREEN GUIDE · 28

全体練習を組む

残りAPと疲労を見ながら、1回に最大3つの練習を選びます。APが余っていても、すべてを選ぶのではなく目的に合わせて組み合わせます。

育成・試合の基本対象:役職に応じた指導対象
開き方今週 → 練習カード → 練習内容を確認

01画面を見ながら進める

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今週の案内と練習。移籍市場などの案内は練習前に確認します。
  1. 先に面談・参加選手を確認

    面談で話す選手や、負傷・派遣で参加できない選手を確認します。上位練習などの参加先も活動前に決めます。

  2. AP内で最大3つ選ぶ

    各カードの消費AP、強度、育つ能力を見て選びます。休養も3つの枠に含まれます。トップでは8つの候補から選べます。

  3. 詳細と対象を確認して実行

    個人特訓など対象指定が必要な練習は選手を決めます。試合が近い場合は疲労が増えすぎない組み合わせにします。

  4. 結果を選手ごとに見る

    能力の経験点・成長、個別練習、戦術・フォーメーション理解、疲労を確認します。結果の後にイベントがあれば続けて進みます。

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練習結果は選手ごとに、能力や理解度・疲労の変化を表示。

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次の画面で確認すること

練習結果は選手ごとに、能力や理解度・疲労の変化を表示。

能力の経験点・成長、個別練習、戦術・フォーメーション理解、疲労を確認します。結果の後にイベントがあれば続けて進みます。

02選ぶ前に確認すること

APその回に使える練習コスト
練習数休養を含めて最大3つ
高強度効果と疲労を両方確認
休養能力は伸ばさず疲労を大きく減らす
個別練習全体練習と合わせて結果に表示

03操作できないとき・疑問

APが残っているのに追加できない

3つの選択上限に達していないか確認します。

全員の能力が必ず+1になる?

通常の成長は経験点で蓄積します。能力段階によって必要経験点が異なり、毎回整数で上がるとは限りません。

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スクリーンショットは開発版のプレイ例です。選手・数値・表示される項目は役職や進行状況で変わります。本文は2026年11月11日時点の実装に合わせています。