SCREEN GUIDE · 28
全体練習を組む
残りAPと疲労を見ながら、1回に最大3つの練習を選びます。APが余っていても、すべてを選ぶのではなく目的に合わせて組み合わせます。
開き方今週 → 練習カード → 練習内容を確認
01画面を見ながら進める
先に面談・参加選手を確認
面談で話す選手や、負傷・派遣で参加できない選手を確認します。上位練習などの参加先も活動前に決めます。
AP内で最大3つ選ぶ
各カードの消費AP、強度、育つ能力を見て選びます。休養も3つの枠に含まれます。トップでは8つの候補から選べます。
詳細と対象を確認して実行
個人特訓など対象指定が必要な練習は選手を決めます。試合が近い場合は疲労が増えすぎない組み合わせにします。
結果を選手ごとに見る
能力の経験点・成長、個別練習、戦術・フォーメーション理解、疲労を確認します。結果の後にイベントがあれば続けて進みます。
NEXT SCREEN
次の画面で確認すること
練習結果は選手ごとに、能力や理解度・疲労の変化を表示。
能力の経験点・成長、個別練習、戦術・フォーメーション理解、疲労を確認します。結果の後にイベントがあれば続けて進みます。
02選ぶ前に確認すること
| AP | その回に使える練習コスト |
|---|---|
| 練習数 | 休養を含めて最大3つ |
| 高強度 | 効果と疲労を両方確認 |
| 休養 | 能力は伸ばさず疲労を大きく減らす |
| 個別練習 | 全体練習と合わせて結果に表示 |
03操作できないとき・疑問
APが残っているのに追加できない
3つの選択上限に達していないか確認します。
全員の能力が必ず+1になる?
通常の成長は経験点で蓄積します。能力段階によって必要経験点が異なり、毎回整数で上がるとは限りません。
関連する遊び方
スクリーンショットは開発版のプレイ例です。選手・数値・表示される項目は役職や進行状況で変わります。本文は2026年11月11日時点の実装に合わせています。
